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《自杀小队》首发同时在线玩家人数峰值仅1.2万

时间:2024-02-03 22:06 来源:网络 作者: 小晨

简介:华纳兄弟试图推进实施服务型游戏的计划似乎再一次泡汤。 在抢先体验问题频发且频频遭受争议后,《自杀小队:战胜正义联盟》终于面向所有玩家正式推出。 然而根据 SteamDB 页面显示,这款由《蝙蝠侠阿卡姆》系列开发商 Rocksteady 开发了至少 4 年以上2020 年第一次宣布,原计划于 2022 年推出的 3A 游戏

【晨说网探索分享】

  华纳兄弟试图推进实施服务型游戏的计划似乎再一次泡汤。

在抢先体验问题频发且频频遭受争议后,《自杀小队:战胜正义联盟》终于面向所有玩家正式推出。

然而根据 SteamDB 页面显示,这款由《蝙蝠侠阿卡姆》系列开发商 Rocksteady 开发了至少 4 年以上2020 年第一次宣布,原计划于 2022 年推出的 3A 游戏在公布后,晨说网,同时玩家峰值仅有 12667 人。

  根据《福布斯》游戏新闻编辑 Paul Tassi 在推特上指出,游戏正式公布的玩家峰值甚至未能达到抢先体验公布峰值的 2 倍。

游戏抢先体验提前 72 小时推出,仅面向额外花费 30 美元的豪华版玩家开放。

然而就算是抢先体验的时长也因为游戏出现 BUG 和服务器多次维护被缩短,导致了许多玩家的批评。

  游戏在?IGN 获得了仅 5 分的评价,但依然有许多玩家认为游戏远比大多数网络上的讨论要好很多。

对此,Paul Tassi 分享了一些其他并不算特别成功的游戏的首发数据,包括《漫威复仇者联盟》首发玩家峰值 3.1 万以及《先驱者Outriders》首发玩家峰值 12.5 万。

  《自杀小队:战胜正义联盟》是?DC?和华纳兄弟试图推动自家实时服务型游戏的又一次尝试。

此前推出的《哥谭骑士》因为公布后的诸多问题可谓是惨遭失败,而这次在公布前就因为强制联网饱受批评的《自杀小队》应该意味着华纳的又一次失败尝试。

然而华纳应该不会停止类似的尝试,公司直到最近还一直表示希望推动“永远”游戏,而且行业内实时服务型游戏似乎也是主流——最新的一项市场调查报道称,由?95% 的开发商都在开发或计划推出是这种类型的游戏。

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